Red Faction: Guerrilla

Zrzut ekranu z aplikacji:
Red Faction: Guerrilla
Szczegóły do ​​uzgodnienia:
Wersja: 1.0
Filmu: 6 Dec 10
Wywoływacz:
Licencja: Wolny
Popularność: 3645
Rozmiar: 824 Kb

Rating: 2.6/5 (Total Votes: 50)

Red Faction: Guerrilla Oto pytanie, które prawdopodobnie już znać odpowiedź: lubisz cios rzeczy? Tak? Więc woli Red Faction: Guerrilla jest dla ciebie, gdyż rozbijając oprócz budynków i lontów duże ilości materiałów wybuchowych, jest w zasadzie to, co w tym wszystkim chodzi. Jeśli znasz w ogóle z poprzednich gier z serii, sięgając do oryginału, wydany w 2001 roku, znajdziesz trochę inny z tej trzeciej pozycji. Guerrilla nie jest first-person shooter; jest to gra akcji w trzeciej osobie, która rozgrywa się w całości na powierzchni Marsa. Chociaż nie można tunel ziemi w tym jednym, można rozbić na kawałki prawie wszystko zbudowany na szczycie. Położony w Grand Theft Auto stylu piaskownicy środowisku, gra oferuje szereg bocznych i historia misji w jego skład jednego gracza wraz z wieloma opcjami gry wieloosobowej, że chociaż istnieją problemy, sprawia, że ​​niektóre z działań najbardziej wybuchowej wokół ,Odbywających się rok po wydarzeniach z pierwszej części gry, Guerrilla zostanie ponownie ustawiony na Marsie, tym razem pod kontrolą gwałtownie opresyjnym Sił Obrony Ziemi lub EFR. Grasz jako Alec Mason, przybysz z planety, który właśnie szuka pracy, ale wkrótce odkrywa, że ​​pochłonięty z Red Faction ruchu oporu walczyć kontrolę powierzchni od EFR. Aby to zrobić, Mason musi wyzwolić sześć stref na Marsie, każdy z własnym zestawem ubocznych i historia misji.

Aby móc zadeklarować strefę być wolny od EDF, trzeba upuścić ich oceny kontroli, dokonane poprzez misje lub wysadzenie konkretnych budynków oznaczonych na mapie. Sposób VolitionDziała to na świecie gry jest dobrze zorganizowany, ponieważ, jak angażować się w działania, które Hack daleko na kontrolę sektora będziesz także podniesienie jego morale i zbierając ratownictwa. Lepsze morale w obszarze sprawia, że ​​życie trochę łatwiejsze, jak towarzysze AI połączą się ze sobą w walce i netto Państwo więcej Salvage po zakończeniu misji. Salvage ma największe znaczenie, jak użyć go do zakupu i upgrade broni i narzędzi, które obejmują wszystko od odległych kopalń oraz rozmaite młotami do lepszej zbroi, niszczące rakiety thermobaric i ostatecznie jetpack. Ponieważ wszystkie te systemy są połączone w sieć, Volition zapewnia piękny poczucie postępu do odtwarzacza, wzmacniając przekonanie, że robisz różnicę w świecie wirtualnym, a nie tylko kręci kołami.Podczas bitwy Volition dostarcza imponującą poczucie swobody w destrukcyjnym Guerrilla, jak budowle i obiekty mogą być obalony i rozebrane nie tylko za pomocą broni wybuchowej lub młotka, ale z żadnym z pojazdów można odebrać na całym świecie gry. Ponieważ istnieje tak wiele sposobów, aby kaleką budynku, czy to detonować miny ustawione wzdłuż jego podstawy, kolosalny oprócz podpór z saniami lub przyspieszając się transportem opancerzony EFR przez sam środek, gra sprawia, że ​​łatwo do udziału w najbardziej rozrywkowym aspekcie , To nagrody również za dmuchanie rzeczy, jak bity ratownictwa będą walić od tego, co zniszczone, co przyczynia się do dokonywania czynności czują się bardziej satysfakcjonujące. Mając na uwadze powyższe, odwołanie od wyruszą w świat i przebijania scenerii nie trwa na czas trwania kampanii dla jednego gracza. Dla mnie, po chwili chęć wychodzić i cios rzeczy po prostu oglądać im przyjść w gruzach w różny sposób zmniejszyła się, przenosząc obowiązek utrzymywania zainteresowania misji gry, historię i postacie, które tak naprawdę nie mają samego rodzaju odwołania.Korzystanie z poręcznym systemem map można oznaczyć, gdzie chcesz odwiedzić i jakie wyzwania do podjęcia następnego. Większość głównych misji fabularnych wydają się być dość zabawne, oferując różnorodne cele, począwszy od próby ratowania się sekwencje do prostych-up wybuchem chaosu. misje poboczne są bardziej mieszanej torby, z których wiele jesteś zmuszony do podjęcia w celu zmniejszenia kontroli EFR w sektorze. Niektóre z lepszych rodzajów obejmują sekwencje obronne lub szturmowe gdzie trzeba wyeliminować pewną liczbę żołnierzy EFR aby odnieść sukces, czy misje zniszczenia, które czasami wiążą się wyzwania puzzle-like, co daje ograniczoną amunicję i konkretne rodzaje broni do likwidacji struktur , Inne wycieczki czuję się bardziej jak busywork niż cokolwiek innego, zwłaszcza nużące typy pojazdów służbowych transporter, gdzie można po prostu napędzają pojazd wokół i odesłać go do placówki pod terminie, który skutecznie unika wszystkich elementów, co sprawia, Guerrilla każda zabawa zaczynać się.Nawet kilka misji, które koncentrują się na dmuchanie rzeczy, takie jak rodzaje szkód ubocznych, w którym człowiek jest wieżyczkę na pojeździe i musi zajmować się konkretną kwotę kary na cele EFR, wyzwaniem czuje niesatysfakcjonujące ponieważ gra sprawia, dążąc z pojazdów więcej niewygodne, niż to ma być. Inne misje typu zniszczenia wyzwanie, aby wymazać pewną ilość wrogów, które mniej lub bardziej sprowadza się do ciebie spamowania ogień broni i mając nadzieję, że nie umrze, zanim skończy się czas. Wtedy tam zakładników misje ratownicze, gdzie trzeba ratować przyjaznych dla partnerów, które większość czasu nakręca jest frustrujące, ponieważ pośród wszystkich rozbitych ścian klatek schodowych i busted łatwo jest stracić tych starasz się chronić.Poprzez wykonywanie misji kontrolnych EFR w sektorze, w końcu spadnie do zera, otwierając ostatnią misję wyzwolenia, że ​​po pomyślnym zakończeniu zabezpiecza gruntów w imieniu Red Faction sił. Będziesz następnie przenieść tę historię do przodu, które czasami są realizowane za pośrednictwem radia paplaniny iw innych poprzez filmików. Trudno troszczą się o tym wszystkim, choć, jak bohaterowie są dość płaski i nijaki, i to jest wątpliwe, będziesz naprawdę się emocjonalnie zainwestował w trudnej sytuacji obywateli Marsa przeciwko ogół anonimowa i stereotypowego nikczemności EFR. Zamiast tego, odblokowuje i coraz destrukcyjny potencjał Mason jest siłą napędową.Co do świata gry, powierzchnia Marsa reprezentowane w Guerrilla nie jest tak rozwinięta. Mało w drodze ciekawych siedlisk lub rozbudowanych struktur zostały ustawione tak, aby pomieścić wojsko EFR lub ogółu ludzi. Większość architektury jest kanciasty i brzydki, ze strefy otwarcia Parker końcowym obszarze Eos (brzmi znajomo?). Choć może to przykładem estetyki, która sprzyja funkcji nad formą i odzwierciedla powierzchni Marsa, który jest bardzo jeszcze w budowie, to nie ma za wiele niezwykłych zabytków. Samochodów osobowych, ciężarowych, wojskowych i pojazdów użytkowych zapełnić jezdnie każdej strefie, jak również, które mogą zostać porwane w sposób podobny do Grand Theft Auto, aby spróbować tchnąć ogólnie pustynię powierzchni Marsa z poczuciem aktywności i rutyny, ale w ogóle tego nie jest to świat, który czuje się spójna i żywe.

       

Podobne programy

Komentarze do Red Faction: Guerrilla

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!