JBenchmark

Zrzut ekranu z aplikacji:
JBenchmark
Szczegóły do ​​uzgodnienia:
Wersja: 1.0
Filmu: 29 Jun 11
Licencja: Wolny
Popularność: 151
Rozmiar: 26 Kb

Rating: 1.1/5 (Total Votes: 8)

JBenchmark - JBenchmark 1.0 to graficzne narzędzie do pomiaru wydajności dla coraz rozprzestrzeniania włączony Java, kolor ekranu telefonów komórkowych i palmtopów. JBenchmark pomaga wydajności głodnych klientów wyborze urządzenia mobilnego. (Język programowania Java został opracowany przez Sun Microsystems być przenośne, co oznacza, że ​​użytkownicy mogą uruchomić ten sam program na różnych platformach sprzętowych W ostatnich latach nowe standardy, & quot;. Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) & quot; został opracowany dla urządzenia mobilne, które w większości przypadków mają dość ograniczone możliwości sprzętowe.)


JBenchmark jest mała (28 kB) Program Java (MIDlet), który można pobrać bezpłatnie ze strony internetowej. Zawiera 5 krótkich (10 sekund każdy) testy graficzne, z których każda próbuje różnych aspektów bazowego sprzętu graficznego. Podczas fazy benchmarkingu liczy oprogramowania ile klatek były rysowane na ekranie - ostateczna JBenchmark zdobyć prostu sumę do nich.


Pierwszy test mierzy prędkość rysowania tekstu urządzenia (przy użyciu losowych kolorów). Oczywiście rysunek tekst nie jest bardzo ekscytujące, ale na pewno biznesowych i aplikacji sieciowych (poczta, czat, przeglądanie) korzystać z tej funkcji najbardziej.


Drugi test zwraca losowe 2 wymiarowe kształty na ekranie. W wersji J2ME (MIDP 1.0) ostatnio używanych w telefonach komórkowych jest bardzo ograniczona, nie jest nawet w stanie narysować trójkąty. JBenchmark ma swoje funkcje do rysowania trójkątów i arbitralnych quady (nie tylko prostokąty), który jest niemal niezbędne w dowolnej aplikacji graficznej.


Chociaż małe urządzenia Java nie mają mocy obliczeniowej, aby uruchomić Quake 3 w swej prawdziwej postaci 3 wymiarowej (MIDP 1.0 i niestety nie zna liczb zmiennoprzecinkowych i funkcje trygonometryczne, które są niezbędne, aby zrobić transformacje 3D) trzecią próbę próbuje niemożliwego rysując kostkę taniec 3D w czasie rzeczywistym.


Czwarty Test jest raczej nudny: bez bezpośredniego rysunku bufora ramki, oprogramowanie próbuje wypełnić ekran z małymi przypadkowych kolorowych kwadratów. Zazwyczaj jest to najwolniejsza część testu, który pokazuje brak bezpośredniego adresowania pikseli w obecnym standardzie (jeśli jest stosowany pojedyncze piksele, a nie kwadratów, większość urządzeń nie były w stanie wyciągnąć 2 klatek na 10 sekund).


Ostatni test działa dobrze w większości maszyn przedstawia prosty animowany Globe. Ramki są wycięte z obrazka PNG, więc rozmiar piksela świecie jest taka sama na każdym urządzeniu.


Wszakże test 5 dokonało JBenchmark pokazuje wynik i również szczegóły każdego próbnej (wyższa liczba oznacza bardziej rysowanych klatek). Oprogramowanie pokazuje inne ciekawe właściwości też, tak jak w wersji Java, platformy sprzętowej, ilości kolorów, pamięć itp


Po udanym biegu użytkowników JBenchmark mogą również przesyłać swoje wyniki do www.jbenchmark.com. Przesłane Wyniki zostaną przeanalizowane przez programistów JBenchmark i wprowadzane do bazy danych, oficjalnego wyniku publicznej (która ma już kilka interesujących liczb).




Podobne programy

FPC_Bench_3D
FPC_Bench_3D

23 Jan 13

TaylorBench
TaylorBench

29 Jun 11

NTL Benchmark
NTL Benchmark

23 May 11

JBenchmark 3D
JBenchmark 3D

29 Jun 11

Inne aplikacje z deweloperem Kishonti Informatics

Komentarze do JBenchmark

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!