JBenchmark

Zrzut ekranu z aplikacji:
JBenchmark
Szczegóły do ​​uzgodnienia:
Wersja: 1.0
Filmu: 29 Jun 11
Licencja: Wolny
Popularność: 151
Rozmiar: 26 Kb

Rating: 1.1/5 (Total Votes: 8)

JBenchmark - JBenchmark 1.0 to graficzne narzędzie do pomiaru wydajności dla coraz rozprzestrzeniania włączony Java, kolor ekranu telefonów komórkowych i palmtopów. JBenchmark pomaga wydajności głodnych klientów wyborze urządzenia mobilnego. (Język programowania Java został opracowany przez Sun Microsystems być przenośne, co oznacza, że ​​użytkownicy mogą uruchomić ten sam program na różnych platformach sprzętowych W ostatnich latach nowe standardy, & quot;. Java 2 Platform, Micro Edition (J2ME) & quot; został opracowany dla urządzenia mobilne, które w większości przypadków mają dość ograniczone możliwości sprzętowe.)


JBenchmark jest mała (28 kB) Program Java (MIDlet), który można pobrać bezpłatnie ze strony internetowej. Zawiera 5 krótkich (10 sekund każdy) testy graficzne, z których każda próbuje różnych aspektów bazowego sprzętu graficznego. Podczas fazy benchmarkingu liczy oprogramowania ile klatek były rysowane na ekranie - ostateczna JBenchmark zdobyć prostu sumę do nich.


Pierwszy test mierzy prędkość rysowania tekstu urządzenia (przy użyciu losowych kolorów). Oczywiście rysunek tekst nie jest bardzo ekscytujące, ale na pewno biznesowych i aplikacji sieciowych (poczta, czat, przeglądanie) korzystać z tej funkcji najbardziej.


Drugi test zwraca losowe 2 wymiarowe kształty na ekranie. W wersji J2ME (MIDP 1.0) ostatnio używanych w telefonach komórkowych jest bardzo ograniczona, nie jest nawet w stanie narysować trójkąty. JBenchmark ma swoje funkcje do rysowania trójkątów i arbitralnych quady (nie tylko prostokąty), który jest niemal niezbędne w dowolnej aplikacji graficznej.


Chociaż małe urządzenia Java nie mają mocy obliczeniowej, aby uruchomić Quake 3 w swej prawdziwej postaci 3 wymiarowej (MIDP 1.0 i niestety nie zna liczb zmiennoprzecinkowych i funkcje trygonometryczne, które są niezbędne, aby zrobić transformacje 3D) trzecią próbę próbuje niemożliwego rysując kostkę taniec 3D w czasie rzeczywistym.


Czwarty Test jest raczej nudny: bez bezpośredniego rysunku bufora ramki, oprogramowanie próbuje wypełnić ekran z małymi przypadkowych kolorowych kwadratów. Zazwyczaj jest to najwolniejsza część testu, który pokazuje brak bezpośredniego adresowania pikseli w obecnym standardzie (jeśli jest stosowany pojedyncze piksele, a nie kwadratów, większość urządzeń nie były w stanie wyciągnąć 2 klatek na 10 sekund).


Ostatni test działa dobrze w większości maszyn przedstawia prosty animowany Globe. Ramki są wycięte z obrazka PNG, więc rozmiar piksela świecie jest taka sama na każdym urządzeniu.


Wszakże test 5 dokonało JBenchmark pokazuje wynik i również szczegóły każdego próbnej (wyższa liczba oznacza bardziej rysowanych klatek). Oprogramowanie pokazuje inne ciekawe właściwości też, tak jak w wersji Java, platformy sprzętowej, ilości kolorów, pamięć itp


Po udanym biegu użytkowników JBenchmark mogą również przesyłać swoje wyniki do www.jbenchmark.com. Przesłane Wyniki zostaną przeanalizowane przez programistów JBenchmark i wprowadzane do bazy danych, oficjalnego wyniku publicznej (która ma już kilka interesujących liczb).




Podobne programy

JBenchmark 2.0
JBenchmark 2.0

29 Jun 11

NTL Benchmark
NTL Benchmark

23 May 11

Inne aplikacje z deweloperem Kishonti Informatics

Komentarze do JBenchmark

Komentarze nie znaleziono
Dodaj komentarz
Włącz zdjęć!