In SlidEscape (SlidersEdge) Gracz wchodzi w interakcję z telefonem komórkowym za pośrednictwem specjalnej kontroli gry przechylania, które nigdy nie zostały wykorzystane wcześniej w takiej grze. Przechyl swoje urządzenie mobilne w niezbędnym kierunku, aby włączyć środowisko, ominąć przeszkody i ukończyć poziom.
Wyobraźmy sobie następującą sytuację: Twoja postać gra stoi naprzeciwko uncrossable otchłań. Przemierzać go można obrócić świat poprzez obrócenie telefonu komórkowego o 180 stopni. Postać ma nowy grunt & mdash; sufit sprzed.
Twoja postać jest duch nazwie & quot; & quot ;. Snoey On szuka utraconej & quot; Black Mirror & quot ;, który jest ukryty na końcu poziomu. Podczas rejsu, Snoey mogą zbierać przedmioty, które dodają punkty do rankingu.
Można skakać kiedy tylko chcesz, szybko przechylając telefon szybko odchodzą iz powrotem do swojego ciała.
W lewym górnym rogu ekranu, a & quot; G & quot; w kole wskazuje czas grawitacyjnego. Zmiana wagi włącza stoper & mdash; jeśli cali do G cali do zmienia kolor na czerwony, upadniesz i tryb grawitacja jest wyłączony. Trzeba będzie poczekać krótki czas, dopóki nie naładować.Czarny krąg, w prawym górnym rogu na ekranie, jest wskaźnikiem czasu na poziomie. Im ciemniejszy jest, tym krótszy jest czas masz w lewo, aby zakończyć etap.
Różowy, a zielona linia na dole i na lewym brzegu ekranu wskaźniki osi. Oni pomogą Ci utrzymać urządzenie mobilne w odpowiednim położeniu. Najlepsza pozycja: obydwa wskaźniki wypełnić tylko połowę granicy, gdzie się znajdują.
Stosowanie SlidersEdge C ++ oparta jest wykorzystywane w celu dostarczania funkcji przechylania do gry. Przekazuje informacje o ruchu z czujnika przyspieszenia za pośrednictwem wewnętrznego gniazda do gry Java ME opartej. SlidersEdge może być stosowany do wszystkich programów w języku Java, które potrzebują danych przyspieszenia.
Szczegóły do uzgodnienia:
Wersja: 1.0 Aktualizowane
Filmu: 29 May 11
Wywoływacz: David Berger, Stefan Poremba
Licencja: Wolny
Popularność: 146
Rozmiar: 1912 Kb
Komentarze nie znaleziono